Lorsqu’Hiroki découvre une vielle console vidéo dans les cartons de son père, il est au comble de l’excitation, Ni une ni deux , le voilà déjà les manette à la main, avec son amie Emiko, pour tenter une partie. Contre toute attente, le jeu choisi fonctionne alors qu’il n’est plus en réseau depuis des années, et de l’autre côté de l’écran, quelqu’un l’appelle à l’aide !
Au cœur du Japon, la périlleuse enquête de deux enfants aux frontières du réel et du virtuel.
Référence : 97822278098415
Âge : De 8 à 15 an(s)
Dimensions : 22.0cm x 15.0cm x 2.0cm
Matériaux : Carton
* Photos contractuelles






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